[Reseña #31]: Escape room
Hoy os traigo la reseña de este libro que a mí como maestra que soy me ha encantado. Recomendado para el aula pero también se puede aplicar perfectamente en otros ámbitos. De la editorial Lunwerg, a quién agradezco el envío del ejemplar.
FICHA TÉCNICA
Título: Escape room
Autor: Lunwerg
Editoria: ADN
Páginas: 176
Precio: 16,10€
Puntuación: ★ ★ ★ ★ ★ (5/5)
SINOPSIS
El fenómeno de los scape rooms llega a las aulas.
Este libro presenta experiencias de tipo scape room portátiles, ideales para montar en el colegio o en casa, para que los chicos y chicas de entre 11 y 14 años puedan trabajar las competencias curriculares propiestas de esta etapa. Para ello, cada juego viene precedido de una ficha educativ donde se desarrolla su aplicación por competencias así como la evaluación de estas. Un recurso muy valioso porque aúna diversión y aprendizaje.
Este libro presenta experiencias de tipo scape room portátiles, ideales para montar en el colegio o en casa, para que los chicos y chicas de entre 11 y 14 años puedan trabajar las competencias curriculares propiestas de esta etapa. Para ello, cada juego viene precedido de una ficha educativ donde se desarrolla su aplicación por competencias así como la evaluación de estas. Un recurso muy valioso porque aúna diversión y aprendizaje.
OPINIÓN PERSONAL
La sinopsis de este libro ya nos da una muy buena y clara visión del contenido de este. Tal y como indica está orientado a niños y niñas de entre 11 y 14 años, y está formado por 4 juegos de scape room, que detallo a continuación:
LA GRADUACIÓN
Los profesores se han vuelto locos y os han encerrado en una habitación. Dicen que se trata de un examen y solo si conseguís escapar lograréis el aprobado. ¡No hay tiempo que perder!
CAMBIO CLIMÁTICO
Una compañera activista del cambio climático ha desaparecido. La única noticia que tenéis de ella es un mensaje que os ha enviado por WhatsApp: <<¡Quieren que me calle, pero no lo conseguirán! Recuperad mi trabajo y mostradlo al mundo>>
EL CINE ABANDONADO
Al final de la calle hay un cine abandonado y entre los compañeros os habéis propuesto abrirlo de nuevo, pero cuando llegáis todo está cerrado con candados: las puertas, los proyectores, las salas. ¿Conseguiréis tenerlo todo a punto para el estreno?
EL MÓVIL MALDITO
Vuestros móviles se han llenado de extraños mensajes: un hacker ha conseguido vuestros datos y contraseñas personal.
El libro fomenta el trabajo en equipo, aspecto fundamental para estrechar vinculos, compartir opiniones y formas de pensar, intercambiar gustos, etc. En su interior, explican el funcionamiento de cada juego, aporta pistas que ayudan a resolverlos y los acompañan de imágenes que lo hacen visual. Además, al final aparece un apartado de evaluación, que nos permite saber si se ha desarrollado correctamente o no, qué han aprendido y qué necesitan reforzar.
Un aspecto que me ha llamado también mucho la atención es que está basado en las competencias que tan necesarias son hoy en día en el ámbito educativo y para el desarrollo de los niños y niñas. Sin duda pienso aplicar este libro tan original en cuanto me sea posible, y ya tendré ocasión de compartir con vosotros el resultado. Si os adelantáis, no olvidéis contado vuestras impresiones.
¡Animaros!
LA GRADUACIÓN
Los profesores se han vuelto locos y os han encerrado en una habitación. Dicen que se trata de un examen y solo si conseguís escapar lograréis el aprobado. ¡No hay tiempo que perder!
CAMBIO CLIMÁTICO
Una compañera activista del cambio climático ha desaparecido. La única noticia que tenéis de ella es un mensaje que os ha enviado por WhatsApp: <<¡Quieren que me calle, pero no lo conseguirán! Recuperad mi trabajo y mostradlo al mundo>>
EL CINE ABANDONADO
Al final de la calle hay un cine abandonado y entre los compañeros os habéis propuesto abrirlo de nuevo, pero cuando llegáis todo está cerrado con candados: las puertas, los proyectores, las salas. ¿Conseguiréis tenerlo todo a punto para el estreno?
EL MÓVIL MALDITO
Vuestros móviles se han llenado de extraños mensajes: un hacker ha conseguido vuestros datos y contraseñas personal.
El libro fomenta el trabajo en equipo, aspecto fundamental para estrechar vinculos, compartir opiniones y formas de pensar, intercambiar gustos, etc. En su interior, explican el funcionamiento de cada juego, aporta pistas que ayudan a resolverlos y los acompañan de imágenes que lo hacen visual. Además, al final aparece un apartado de evaluación, que nos permite saber si se ha desarrollado correctamente o no, qué han aprendido y qué necesitan reforzar.
Un aspecto que me ha llamado también mucho la atención es que está basado en las competencias que tan necesarias son hoy en día en el ámbito educativo y para el desarrollo de los niños y niñas. Sin duda pienso aplicar este libro tan original en cuanto me sea posible, y ya tendré ocasión de compartir con vosotros el resultado. Si os adelantáis, no olvidéis contado vuestras impresiones.
¡Animaros!
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